WWE 2K25 İncelemesi
Profesyonel güreş bir çeşitlilik şovudur. WWE ile birkaç hafta geçirin ve ürünün ne kadar çok zevke hitap ettiğini göreceksiniz. Bölümler dram, aksiyon, komedi veya hatta korku gibi farklı türlere yönelebilir. Maçların kendileri, Luchador'ların zirveye ulaşmasından, zorlu teslim maçlarına ve yıllar süren unvan maçları yoluyla hikaye kitabı sonlarına kadar geniş bir stil yelpazesini yakalamak içindir. Amaç, izleyicinin farklı kesimlerine farklı stiller ve tatlar sunmaktır. WWE 2K25 tüm bu çeşitliliği çok iyi bir şekilde yansıtarak çoğu değerli ve genellikle farklı türden oyuncuları çeken birçok oyun modu sunuyor. Kartta bazı başarısızlıklar var, ancak genel olarak, bu başka bir ana etkinlik düzeyinde gösteri olmaya devam ediyor.
WWE 2K25 kendi başına harika bir oyun ve Visual Concepts ekibinin seriyi düzeltmek için harcadığı birkaç yıllık çabanın doruk noktası gibi hissettiriyor. WWE 2K20 o kadar kötüydü ve bu nedenle o kadar viral oldu ki, ertesi yıl oyun yeni bir sürüm çıkarmadı - bu, yıllık spor (ve spor eğlencesi ) oyunları dünyasında neredeyse duyulmamış bir şey. Açıkça yardımcı oldu. O zamandan beri, her yıl yavaş yavaş ve istikrarlı bir şekilde iyileşerek WWE 2K25'i serideki en iyi oyun haline getirdi.
Ringde en büyük değişiklik, cinsiyetler arası maçların eklenmesidir. Bağımsız güreş dünyasında, erkeklerle kadınların herhangi bir ek drama veya abartı olmadan birbirleriyle güreşmesi çok yaygındır. Promosyonlar, yarışmacıları basitçe eşit olarak tasvir eder - elbette, buna dikkat çekebilecek çalışan bir kötü adam hariç. Ancak WWE uzun zamandır benzer eşleşmelerden kaçındı. Bu yıl, stüdyo sonunda güreş devinin onayını aldı, böylece artık, kesinlikle popüler bir örnekte, Rhea Ripley olarak oynayabilir ve Dominik Mysterio'yu bıktırana kadar ezebilirsiniz. WWE'nin bu fikirle daha rahat hale geldiğini ve video oyunundaki bu gereksiz bariyeri yıktığını görmek harika.
Maçların mekanikleri geçen yılki oyunla büyük ölçüde aynı olsa da, 2K25 ayrıca gerçek hayatta olduğu gibi oyunda isteğe bağlı olarak bazı maçları açmanın bir yolu olarak kullanılan zincir güreşini geri getiriyor. Serinin ring içi oynanışının temeli, 2K20 faciasının ardından elden geçirildi ve bu yılki oyun buna çok daha fazla şey eklemese de, zincir güreşi bu alanın en iyi yönünü geliştiriyor: maçların gerçek gibi hissettirecek şekilde oluşturulma şekli. Biraz zincir güreşiyle açılış yapmak, giderek daha etkileyici hareketlere geçmek ve karakterinizin imza hareketlerini ve bitiriciyi gerçekleştirmesi için momentumunu oluşturmak, tüm bunlar sahte bir bitişten (veya birden fazlasından) önce, haftada birkaç kez TV'de görülen gerçek dünya dramasını kopyalamanıza olanak tanır.
2K25'e yapılan ufak ama eğlenceli bir değişiklik de High Flyers ve Strikers gibi eski yapımlarla birlikte var olan Dev arketipi eklenmesidir. Devler, Destiny veya The Division'daki ağır kalkanlı bir düşman gibi ek bir sağlık çubuğunun keyfini çıkarırlar ve daha küçük bir düşman bir Dev üzerinde hareketlerinin çoğunu yapmadan önce bu çubuğun azaltılması ve kaldırılması gerekir. Profesyonel güreş geleneksel bir spor değildir ve video oyunu simülasyonu Street Fighter veya Tekken gibi değildir. Visual Concepts rutin olarak bu gerçekleri keskin bir şekilde anlar ve geleneksel bir dövüş oyununda aşırı güçlü görünebilecek bu Dev arketipi, burada popüler bir endüstri ifadesini ödünç alarak bir maçın hikaye anlatımını ve psikolojisini artırmak için anlaşılmaktadır.
Oyuncuların hızlı zamanlı etkinliklerle vücut vuruşları yaptığı ve birinin galip geldiği mini oyunlar veya kırılan bir teslimiyetin ardından her iki güreşçinin de sakinliğini yeniden kazanmasını sağlayan animasyonların geldiği oyunlar gibi, WWE 2K25 de bir dövüş oyunu olmaya çalışmıyor. Senaryolu dramanın ruhunu yakalamaya çalışıyor ve bunu profesyonel güreşi benzersiz kılan anlara sık sık eğilerek son derece iyi yapıyor. Bir kısmı spor, bir kısmı sahne oyunu ve bu seri, yaratıcılarının bu unsurları eşit gördüğünü sürekli olarak kanıtlıyor.
Bu yılki yeni maç türleri arasında Bloodline Rules ve MMA'dan esinlenen Underground maçı yer alıyor. Bunların her biri, maç çeşitliliğinin uzun süreler boyunca yüksek kaliteli şovlar yapmak için kritik öneme sahip olduğu Universe ve GM gibi uzun biçimli modlarda en değerli olan eğlenceli eklemelerdir. Geçtiğimiz yılki Ambulans maç türü gibi, bunların hiçbirini başlı başına özel olarak önemli bulmuyorum. Daha çok, en iyi ihtimalle maç listesinin her yıl büyümesi gerektiği için, 2K25'te iki yeni maç türü olması, ayrıntılara pek aldırmadan hoş bir hareket.
Bir veya iki tane ilgi çekici mod sunmayan yıllık spor oyunları var. Sonra WWE 2K var. Benim saydığıma göre, spor oyunları dünyasında en fazla değerli moda sahip. 2K25'in Showcase'iyle başlayarak, bu yılki belgesel benzeri mod, WWE tarihinin birkaç on yılını kapsayan Samoa güreş hanedanı The Bloodline'ı öne çıkarıyor. "The Bloodline"ın adlandırma geleneği sadece birkaç yıllık olsa da, etkileyici soy hakkında çok şey söylendi - bazıları, ama hepsi değil, gerçekten kan bağıyla bağlı. Showcase bu yıl Paul Heyman tarafından sunuluyor ve Yokozuna ve The Wild Samoans gibi geçmiş efsanelerden Roman Reigns ve The Usos gibi modern büyüklere kadar ailenin her bir üyesini heyecanlandırma konusunda harika bir iş çıkarıyor.
Bu yılki mod, zaman zaman biraz sarsıcı olan kronoloji dikkate alınmadan anlatılıyor, ancak bir kez daha, en iyi özelliği oyuncuların eksik olabileceği geçmişi doldurması. Ben, Attitude döneminden yaklaşık 15 yıl sonra güreş izlemeyi bıraktım ve ancak birkaç yıl önce büyük ölçüde geri döndüm, bu yüzden Showcase'i Tamina gibi biriyle tanıştırdığı veya bana Rikishi'nin Fatu olarak yaptığı geçmiş çalışmalarını gösterdiği için çok seviyorum, bu benim en erken güreş yıllarımdan bile öncesine dayanıyor.
Modu geçmek birkaç saat sürüyor ve çoğunlukla size yeni karakterler, arenalar, şampiyonluk kemerleri ve daha fazlasıyla ödül veren yönetilebilir zorluklar sunuyor, bu yüzden bir veya iki maç daha sinir bozucu hale gelse bile (örneğin Tamina'nın Money in the Bank maçında birçok CPU rakibi zorluk kontrol listenizi mahvetme yoluna gidiyor), sonunda her kutucuğu işaretlemenin, her ödülü kazanmanın ve tüm geçmişi kendim deneyimlemenin buna değdiğini gördüm.
Benim gibi fantezi bahisçileri için, oynamanın en tatmin edici yolu, biraz farklı amaçlara sahip iki moddan birinde oynamaktır: Universe ve GM. İlki, kabaca geleneksel bir spor oyununun Franchise moduna eşdeğerdir. WWE markasının tamamını yönetir, şovlar ayarlar, rekabetler yaratır ve kalbinizin içeriğine göre hikayeler oluşturursunuz. Alternatif olarak, sadece bir güreşçi olarak oynamaya odaklanabilir ve bunu daha çok bir kariyer modu olarak deneyimleyebilirsiniz. College Football 25'te küçük bir okul kurmayı sevdiğim gibi, Universe modunu da bu şekilde ele almayı, bir NXT yıldızı seçmeyi ve onları bu yıl Cora Jade ile yaptığım gibi, bir ev ismi haline getirmeyi seviyorum. Universe ile ilgili harika olan şey, tercih ettiğiniz kadar yoğun veya müdahalesiz olabilmesidir. Hikaye motoru, size attığı şeye tepki verirseniz hikaye vuruşları üretmenin oldukça iyi bir yoluna sahiptir, ancak bir tanıtımı, bir maçı veya tüm bir şovu değiştirmek isterseniz, bunu yapmakta özgürsünüz.
Bu yıl, mod bir süredir eksik olan promosyonları geri getiriyor. Daha önce olduğu gibi, bunların uygulanması biraz garip. Seslendirme olmadan -ki bu zaten başka bir modda ne kadar iyi gittiği göz önüne alındığında iyi bir şey olabilir- karakterler sadece ellerinde bir mikrofonla duygu ifadeleri sergilemeye bırakılıyor, ancak metin tabanlı seçenekler promosyonların sonuçlarını yönlendirmenize yardımcı oluyor, böylece hikayeyi istediğiniz yönde ilerletebiliyorsunuz. Mod promosyonlarla onlarsız olmaktan daha iyi , bu yüzden forma güzel bir dönüş, ancak yıllık bir oyun daha önce var olan ve kaybolan bir şeyi geri getirdiğinde çok heyecan verici olmuyor.
GM modu, Universe ile benzer hedeflerle çalışır, ancak ikincisi daha çok bir hikaye anlatma simülasyonu iken, GM daha rekabetçi bir açı sunar. Hala fantezi kitapçısısınız, ancak burada güreşçileri taslak haline getiriyorsunuz, maç kartları oluşturuyorsunuz ve zaman içinde üretim değerinizi yükseltiyorsunuz, kilometre taşları ve dolar olarak ölçüldüğünde CPU'yu veya arkadaşlarınızı geride bırakmaya çalışıyorsunuz. GM modunda uzun zamandır istediğim tek şey sonunda 2K25'te geliyor: çevrimiçi çok oyunculu. Ne yazık ki, olması gereken yerde değil ve sonuç olarak yarı önlem gibi hissettiriyor.
Çevrimiçi GM modu maçları oynamanıza veya izlemenize izin vermez, yalnızca simüle etmenize izin verir. Bazıları için bu önemli olmayacaktır, çünkü birçok GM oyuncusu solo modda bile maçlarını simüle ediyor, ancak maçları oynama veya izleme seçeneğinin olmaması bariz bir eksikliktir ve bu nedenle çevrimiçi GM modunun dahil edilmesi kalın bir yıldız işaretiyle birlikte gelir. Birkaç arkadaşımla birlikte Twitch'te yayınlanan etkinliklerle tamamlanmış bir WWE GM ligi düzenlemeyi planlıyordum. Bunun yerine, ellerimizi bağlayıp önümüzdeki yılki oyunun bu hayati özelliği eklemesini umuyoruz. GM modunu hala seviyorum ve daha fazla GM karakter seçeneği ve markalar arası etkinlikler gibi küçük dokunuşlar iyi yaşam kalitesi yükseltmeleri, ancak bu modun öne çıkan yeni özelliği yeterince pişmemiş.
Showcase tarihçilere, Universe ve GM ise fantastik kitapçılara hitap ederken, MyRise modu düzenli olarak kahkahalar sağlayan, ancak hepsi kasıtlı olmayan, hikaye odaklı bir moddur. Her yıl, bu ara sahne ağırlıklı mod, kaba seslendirmelerle eğlenceli bir destandır ve profesyonel güreşe veya WWE 2K'ya yeni başlayan oyunculara önereceğim mod değildir. Bunun nedeni bir kez daha 2K25'te ifade edilmiştir: Hikayesi garip bir şekilde hem kayfabe'nin içinde hem de dışında bir ayağıyla var olur ve yüzeyin ötesine bakarsanız pek de mantıklı olmayan bir hikaye anlatır. Ayrıca çok ciddiye alınmak için tasarlanmamış ve karakterler, kıyafetler ve diğer özelleştirme parçaları gibi bazı harika öğelerin kilidini açmanın alternatif bir yolu olarak, bitirmek için gereken birkaç saate değer.
2K25'in hikayesi, eski ve mevcut NXT yıldızlarının şirketin büyük markaları Raw ve Smackdown'ı düşmanca ele geçirmesiyle ilgili. Hikayenin çerçevesi içinde, WWE'nin yaratıcı ekibinin başı olan Paul "Triple H" Levesque'in ele geçirmeden haberi olmadığı, ancak hikayenin nasıl gelişeceğini görmek için bunu oynadığı öne sürülüyor. Karakterler farklı zamanlarda hem karakter içinde hem de dışında konuşuyorlar ve genel olarak, bunun çalışan bir profesyonel güreşçi olarak yaşamanın bir simülasyonu mu yoksa ringdeki kişilikleri mi olarak görmem gerektiğini anlamak zor. Ancak bu çatışan duyarlılıklar bana tanıdık geliyor, çünkü mod bunu garip bir şekilde her yıl yapıyor ve sonuçta büyük bir sorun değil.
Bu modu iyi bir hikaye bekleyerek oynamazdım. Oynamamın sebebi, bazı eğlenceli zorluklar, kazanılacak bir sürü açılabilir öğe ve profesyonel güreş hayranlığını görmenin başka bir yolu olan saçma bir ek mod olması. Çocuklarım da bu modu seviyor ve Batman ve Billie Eilish'in özel karakterlerini takip eden bu yılki hikaye, MyRise'ın her şeyden önce gerçekten çocuklar için olduğunu anlamamı sağladı ve bu da daha sonra bazen saçma olan olay örgüsünü affetmeme yardımcı oldu.
Bu özel güreşçiler, CM Punk'ın sözlüğünden bir cümle ödünç alabileceğimiz oyunun yaratım paketinden geldi: Dünyanın en iyisi. WWE yaratım paketi her yıl, birçok hayranın ünlü yüzleri ringe getirmek istediğini bilerek, bilerek dijital cosplay'e yaslanan neredeyse sayısız seçenekle, herhangi bir karakteri, işareti, hareket setini ve daha fazlasını yapmak için dikkate değer derecede derin araçlar sunuyor. Bu yılki pakete göz attıktan birkaç dakika sonra, Alan Wake, The Last of Us'tan Joel ve Resident Evil'dan Leon tarafından giyilenlere benzemesi amaçlanan ceketler buldum ve bunlar çok sayıda örnekten sadece birkaçı. Hareket setleri benzer şekilde oyuncuların Kenny Omega ve Will Ospreay gibi şirket dışı yıldızlar yaratmasına izin veriyor. Bir karakteri hayal edebiliyorsanız, büyük olasılıkla onu WWE 2K25'te hayata geçirebilirsiniz.
Yüz ve vücut şekillendirme araçları etkileyici derecede derin ve kullanımı kolay ve bunları oyunun muazzam gardırobuyla birleştirmek, temelde herkesin oyunda olabileceği ve olacağı anlamına geliyor. Binlerce sayfa hayran yapımı içerik halihazırda mevcut ve bunu yazdığım sırada temel sürümü satışta bile değil. Bu pakette o kadar çok şey var ki, yepyeni olabilecek belirli öğeleri veya araçları adlandırmak zor, ancak bu harika araç kutusu her yıl oyuna geldiğinde çok şey kattığı için bir başka kazanç daha oluyor. Temelde, fantastik rezervasyon için belirgin şekilde farklı bir tanım için orada, bu da bana korku filmlerindeki efsanevi karakterleri SüngerBob KareŞort kadrosuyla karşı karşıya getirmeme ve kimin kazandığını görmeme izin veriyor.
WWE hayran kitlesinin hemen hemen tüm kesimleri yukarıdaki modlarda hesaba katıldığında geriye bir tane daha kalıyor: rekabetçi çok oyunculu hayranlar. Ancak, en çok hayal kırıklığına uğrayacak olan kesim bu kesim. Oyunun en terli kullanıcıları için MyFaction, EA oyunlarındaki Ultimate Team'e benzer bir kart toplama modu olarak geri dönüyor. Benzer şekilde, oyunun en pahalı balinalarını ücretsiz kullanıcılarından ayırmamayı seçerek, kazanmak için ödeme yapma şemaları etrafında dönen sorunlar yaşıyor. Faction'ınızla çok oyunculu bir oyuna katılmak ve zirveye giden bir kullanıcıyla mücadele etmek eğlenceli değil. Bu sorun WWE 2K'ya özgü değil, ancak her yıl her büyük spor oyununda ortaya çıktığını görmek sinir bozucu.
Neyse ki, WWE 2K'nın bu moddaki yorumu, çok oyunculuya atlamam veya onunla geçirdiğim zamanın tadını çıkarmak için para harcamam gerektiğini hissetmediğim kadar tek oyunculu içeriğe sahip. Kadromu geliştirmek ve patronlarıyla mücadele etmek için beni MyFaction'daki diğer solo modlara geri iten oyunun Dünya Turu modu sayesinde, bu yıl MyFaction ile her zamankinden daha fazla eğlendim. Bu, açıkça ödeme yaparak kazanma tasarımının sergilendiği gerçeğini değiştirmiyor ve bu yönünden gerçekten nefret ediyorum, ancak daha keyifli bir şey lehine bu kötü kısımlardan kaçınabildiğimi görmek beni yüreklendirdi.
Rekabetçi topluluk düşünülerek 2K25'te ikinci bir mod daha çıkıyor, ancak ne kadar hayal kırıklığı yarattığı nedeniyle özel ilgi gerektirdiği için bunu bu incelemenin sonuna sakladım. The Island, NBA 2K'nın The City'sinden yakından modellenmiş bir PvPvE alanı. Teoride, bu fikri gerçekten seviyorum ve tüm büyük spor oyunlarının yakında buna benzer bir şeyi benimseyeceğini kesinlikle bekliyorum. Ancak, WWE 2K'nın bu çabayı kendi tarzında sunma yönündeki ilk girişimi basitçe korkunç.
Birincisi, umduğum ama yapacağını varsaydığım hareketi gerçekleştiriyor: MyFaction ve NBA 2K'nın The City'si gibi, ödeme yaparak kazanma planları sunuyor ve benzer şekilde, ücretsiz oyun kullanıcılarını tüm yıl boyunca sürekli hayal kırıklığına yol açacak şekilde büyük harcama yapanlarla karşı karşıya getiriyor. Bu sosyal merkez, oyuncuların özel karakterlerini paylaşımlı bir dünyaya getirmelerine ve rozetler, XP ve oyuncunuzu geliştirmek için harcanan Sanal Para (VC) kazanmak için etkinliklerde yarışmalarına olanak tanıyor. Ancak, geçen sonbaharda NBA 2K hakkında yazdığım gibi , oyun size bunun yerine VC'yi satmaktan fazlasıyla mutlu oluyor, böylece karakterinizin yavaş gelişimini tamamen atlamanıza olanak tanıyor.
Ücretli bir yükseltmeden faydalanmayan özel güreşçiler, 100 üzerinden 75'lik bir derecelendirme (OVR) ile başlar. The Island'daki ilk birkaç günümde, rutin olarak 90 OVR'nin üzerinde olan kişilerle karşı karşıya geldim - bazıları zaten 100 OVR'ydi. Bu oyuncular, NBA 2K topluluğunun her yıl yaptığı gibi, bu sürece bir ton para döktüler. Ancak bu temel kusurun ötesinde önemli bir fark, NBA 2K ile en azından The City'nin eğlenceli ve ilginç olmasıdır. The Island'ın sunabileceği çok az şey var, özellikle de oyun oyunculara yapacak çok sayıda eğlenceli şey verdiğinde. Ürkütücü derecede sessiz, büyük ölçüde boş ve zaman zaman bozuk bir yer. Adı, Samoa adasına estetik göndermelerle The Bloodline'a bağlanmak için tasarlanmış, ancak bana daha çok Fyre Festivali'ne ev sahipliği yaptıkları yeri hatırlatıyor.
Bazen rakibim ve ben yüklenirken birbirimizin karakterlerini görebildiğimiz maç önizleme ekranı, benim doğru derecelendirmemi gösterirken, diğer zamanlarda rakibimin derecelendirmesini paylaştığımı veya hatta ikimizden de farklı bir sayıyı gösterdiğini söylüyordu. Hiçbir zaman mantıklı gelmedi ve başlangıçta oyunun rakibimle eşitliğe ulaşmak için karakterimi "yükselttiğini" merak ettim, ancak hiç öyle hissetmediler, bu yüzden bunun yalnızca görsel bir hata olduğunu belirledim - berbat 76 OVR Larry David'im kurtlara atıldı, sağlık çubuğum yalnızca teorik olana kadar bana hareketlerle spam gönderen anında durdurulamaz canavarlara bakıyordu.
Genel olarak çevrimiçi oyun, WWE 2K'da zor olabilir, çünkü hafif giriş gecikmesi saldırıları tersine çevirmeyi çok zorlaştırır ve sizi bir squash'ın yanlış tarafında olmaya götürebilir. Çevrimiçi oynamak aslında beni solo deneyiminde daha kötü hale getirebilir, çünkü girişlerimi iki parçaya, biri solo oyun için ve biri rekabetçi çevrimiçi maçlar için olmak üzere zamanlamasını gerektirir. Bu, WWE 2K için eski bir sorundur, bu nedenle bu sorunu düzeltmeden önce tüm bir modu PvP etrafında oluşturmak The Island'ın harika bir versiyonuna bile zarar verirdi.
Uzayı keşfetmek de garip. Açık dünya ortamı için bir harita yok, ancak ekibin bir harita yapmak için zamanının mı tükendiğini yoksa bir harita eklemenin Ada'nın ne kadar eksik olduğunu daha da belirgin hale mi getireceğini söylemek zor; oyun alanlarından çok daha fazla kozmetik mağazası var. NBA'in canlı sosyal merkezinde diğer oyuncuların rekabetini izleyebileceğiniz gibi maçların gelişimini izleyemezsiniz, bu nedenle dünya NPC'ler ve çoğunlukla cansız bir kadrandan diğerine koşturan diğer oyuncularla doludur. Ayrıca, hikaye çoğunlukla statik görüntüler ve metin kutuları aracılığıyla anlatılıyor ve bu yepyeni moda sunum açısından antik bir his veriyor. Roman Reigns'in aurası elle tutulur, karakteri unutulmaz. The Island'ın oyunun kapak yıldızı ve The Bloodline'ın lideri olarak ona bu kadar sıkı bağlanması, tamamen yenilmez görünmediği önceki yıllarından kalma kötü promosyonlardan biri gibi hissettiriyor.
Garip gelebilir ama WWE 2K'nın The City versiyonunu yıllardır istiyordum ve bu yılki kötü performansa rağmen hala istiyorum. Takım gelecek yıl tekrar denerse, umarım bu mod eğlenceli bir güreş mekanı olabilecek yeri kirleten ödemeli kazanç pisliğini ortadan kaldırır. Şu anda, orada yapılacak pek bir şey olmayan gereksiz yere karanlık bir çukur. Çocukken ziyaret ettiğiniz bakımsız bir alışveriş merkezinin eşdeğeri olan The Island, kötü titreşimlere sahip kasvetli bir göz yarası ve işiniz için can atan birkaç satıcı. The Island için karakterlerini geliştirmek için hemen para harcayan ve ne kadar sığ olduğunu öğrenen herkese üzülüyorum.
Ve asıl mesele bu, çünkü Larry David öyle söyledi.
Kabul ediyorum, bu bitirmek için ekşi bir not, ancak benim tam izlenimlerimi etkilemiyor. WWE 2K25, heyecan verici şekillerde gerçekliği taklit eden maçlar yaratmak için muazzam derinlik ve genişlik sunan mekanik düzeyde mükemmel bir oyun. Oyun modlarının çeşitliliği, her biri güreş hayranlığının bir veya daha fazla kesimine hitap eden birkaç değerli zaman kaybı ve ilginç yeni kırışıklıklar içeriyor. Yaratım paketi kendi seviyesinde ve oyunlarına kullanıcı tarafından oluşturulan içerik getiren herkesin kıskançlığını hak ediyor. Çevrimiçi çok oyunculu sıkıntılar bu yıl hem daha önce görülen hem de yeni biçimlerde mevcut, ancak burada övgüyü hak eden çok şey var. Kötü bir veya iki maç için aksi takdirde heyecan verici olan WrestleMania'yı çöpe atmam. Benzer şekilde, bir avuç kötü uygulanmış PvP özelliğinin WWE 2K25'i yılın spor oyunu için bir numaralı yarışmacıdan daha az bir şey olarak bıraktığını düşünmüyorum.