Assassin's Creed Shadows İnceleme

lightning

 8

Harika

Assassin's Creed Shadows kahramanı Naoe'nin yüzünün 16. yüzyıl Japonya'sında yaptığı 50 saatlik yolculuğun ardından neredeyse iyileştiğini görmek iyi hissettirdi . Bir zamanlar yüzündeki yara neredeyse gitmişti, sadece ince, zar zor fark edilebilen bir iz kalmıştı. Naoe'nin yüzü Shadows'un hikayesi boyunca ve oyun içi mevsimlerin değişmesiyle yavaşça iyileşerek oyunun intikamın çirkinliği, affetmenin iyileşme süreci ve yeterli zaman ve destekle trajedinin ötesine geçme tematik yolculuğu için görsel bir metafor sağlıyor. Naoe ve diğer kahraman Yasuke arasında inanılmaz anlar barındıran ancak karışık ikinci perdesinde büyük ölçüde cansız hissettiren bir hikaye. Ve Naoe'nin shinobi fantezisi Assassin's Creed'in uzun zamandır gördüğü en iyi şey olsa ve tüm oyun boyunca oynaması eğlenceli olsa da, Yasuke'nin samuray oynanışının karşılaştırıldığında yetersiz kalmasına neden oluyor.


Naoe, Shadows'un amaçlanan kahramanı gibi hissettiriyor. Yasuke olarak geçirdiği kısa bir saat hariç, ilk 12 saat veya daha fazlası sadece shinobi olarak oynayarak geçiyor. Yasuke hikayeye geri döndüğünde bile, Naoe'nin bir düzine maskeli kişiyi öldürme ve kurtarması gereken gizemli bir kutuyu geri çalma amacına hizmet ediyor.


Ancak ikincil bir kahraman olarak anlatı eksikliklerini görmezden gelsek bile, Yasuke oynaması eğlenceli değil. Assassin's Creed, bireysel oyun bileşenlerinin diğer oyunlardakileri geride bıraktığı bir seri olmadı hiçbir zaman. Dövüşü hiçbir zaman diğer aksiyon oyunlarında bulunanlar kadar iyi olmadı, diğer oyunlar daha güçlü parkur mekaniklerine sahip ve seri gizlilik söz konusu olduğunda her zaman bir adım geride hissettiriyor. Assassin's Creed'in en iyi yanı, bu üç oyun stilini tek bir tutarlı pakette bir araya getirmesi olmuştur - Ubisoft'un Assassin's Creed ile başardığı kalite seviyesinde sıklıkla göremeyeceğiniz bir kombinasyon. Naoe, bu üçlüyü mükemmel bir şekilde temsil ediyor, hatta Assassin's Creed'in gizlilik kısmını son oyunlardan çok daha iyi hale getiren yeni mekaniklere sahip. Öte yandan Yasuke bunu yapmıyor. Dövüşebilmesine rağmen Yasuke parkur kullanamıyor ve gizliliğe gerçekten güvenemiyor. Assassin's Creed'in sadece üçte biri. Sadece açık savaşta uzmanlaşmış bir Assassin's Creed kahramanı yapma fikri kulağa hoş gelse de, pratikte berbat hissettiriyor çünkü serinin bu yönü hala özel aksiyon oyunlarıyla aynı seviyede değil.


Nezaketen, Shadows'un sadece küçük bir kısmı sizi Yasuke olarak oynamaya zorluyor. Oyunun çoğu, hem büyük görevler hem de isteğe bağlı yan görevler için iki kahraman arasında seçim yapmanıza izin veriyor, bu nedenle açıkça üstün oyun seçeneğini seçmek kolay. Oynanış açısından, Naoe bir süredir Assassin's Creed'in sahip olduğu en iyi kahraman. Gizli bir bıçak, fırlatma bıçakları ve duman bombaları gibi ticaretin geleneksel araçlarıyla donatılmış, ancak aynı zamanda serinin on yıldır görmediği araçlara da sahip (örneğin, Syndicate'in ip fırlatıcısının daha az gelişmiş bir versiyonu Shadows'da Naoe'nin tırmanma kancası olarak görünüyor) ve yepyeni yeteneklere sahip: yüzüstü yatmak, su altında nefes almak için kamış kullanmak, sineklikli kapılardan hedefleri öldürmek ve tavana tutunmak gibi hareket mekanikleri.



Işık gizlilikte de daha büyük bir rol oynar, Naoe karanlık yerlerde daha kolay saklanabilir ve mumları üfleyerek veya bir feneri devirmek için shuriken veya kunai kullanarak gölgelerde kalabilir. Ve düşmanlar bu sefer çok daha akıllıdır - eğer bayılmış veya ölü bir arkadaş bulurlarsa, kalan müttefiklerini uyaracak ve Naoe'yi avlayacaklardır. Özellikle bir shinobi olduğunu gösteren kanıtlar bıraktıysa (ölü bedenlerde bırakılan kunai gibi), yukarı bile bakacaklardır , bu da çatı katlarında gizlice dolaşmanın tüm seri boyunca olduğu kadar kolay ve güvenli bir alan olmadığı anlamına gelir. Ve Naoe birkaç gardiyana karşı mücadelede kendi başına durabilse de, düşman muhafızları Naoe'yi çevrelemek ve yetersiz savunmasını alt etmek için birlikte saldırmak için ellerinden geleni yapacakları için, oyunda saatler geçmiş olsa bile büyük gruplarla baş edemeyecek kadar acizdir.


Bu, Naoe ile her görevi, Ustalık puanlarınızı Naoe'nin beceri ağacında nerede harcamaya karar verdiğinize ve havanın nasıl olduğuna bağlı olarak çözümlerin değişebileceği bir bulmacaya dönüştürür. Oynadıkça ve zaman geçtikçe, Shadows ilkbahar, yaz, sonbahar ve kış arasında dönerek neredeyse her yerin manzarasını dönüştürür. Bir bahçedeki bir gölet ilkbaharda harika bir saklanma yeridir, ancak kışın donabilir ve bunun yerine bir duvara yürüyüp tutunabileceğiniz düz bir zemin sağlayabilir. Sonbaharın gürültülü fırtınaları Naoe'nin çıkardığı sesleri gizlerken, kışın vahşi kar fırtınaları hem onun hem de düşmanlarının görüşünü düşürür. Yazın bir çatı üzerinde koşmak kıştan daha az risklidir - bunu ikincisinde yapmak, çatının kenarlarındaki buz sarkıtlarının düşüp yere çarpmasına ve düşmanları uyarmasına neden olabilir. Muhafızlar ve ortalama vatandaş farklı mevsimlerde de farklı davranır - örneğin daha soğuk mevsimlerde genellikle daha yakın bir araya toplanırlar veya sıcaklık için içeride kalırlar.



Sadece mevsime değil, elinizdeki araçlara göre de sürekli uyum sağlama ve strateji geliştirme ihtiyacı, kalelere ve kalelere sızma döngüsünün aşırı tekrarlayıcı hale gelmesini engeller. Bunun tek istisnası Yasuke olarak oynamanızdır. Yasuke çalılıklarda çömelebilse de, büyük boyutu onu fark etmeyi kolaylaştırır. Ve alçak çatıların tepesine tırmanabilse de, çoğu yere ulaşacak kadar yükseğe zıplayamaz ve yukarıdan boşlukları geçmek için ipleri kullanmaya çalışırsa ipler ağırlığı altında kopar. Suikast bile sessiz değildir; Yasuke bir suikast gerçekleştirdiğinde bağırır ve varlığını duyurur. Yasuke olarak her oynadığınızda, önünüzdeki bulmacanın cevabı açıktır: Düşman hattına hücum edin ve herkesi öldürün. Ölme konusunda endişelenmenize nadiren gerek kalır; Yasuke'nin çok büyük bir can havuzu vardır ve hatta engellenemez saldırıları savuşturmasını sağlayan bir ekipmanla başlar. Hatta ilk Ustalık becerilerinden biri, neredeyse yarım dakika boyunca tüm saldırıları otomatik olarak engellediği bir duruma girmektir. Onun gibi oynamanın hiçbir zorluğu veya ödül duygusu yok.


Birkaç istisna, Yasuke olarak oynamanız gereken birkaç seviye ve an ve geliştiriciler bu görevler sırasında samuray olarak oynayacağınızı bildiklerinden, seviyeyi açıkça bunu düşünerek tasarlamışlar. Bunlar hala zorlayıcı değil, ancak bu görevler müzikte ve düşmanlarda mükemmel zamanlanmış dalgalanmalar, özel hareketler ve Yasuke ile zorlayıcı ileri geri hareketler içeriyor ve bunlar birlikte sizi sert bir canavar gibi hissettiren inanılmaz sinematik anlar yaratıyor. Bu anlarda Yasuke ile geçirdiğim zamandan keyif aldım, ancak bunlar yalnızca her iki kahraman için de oynanışı barındırması gereken bölümlerde onunla oynamanın eksikliklerini daha da vurguladı.


Shadows'un temel oyun döngüsü, oyunun 50 saatlik çalışma süresinin yaklaşık 35 saatini temsil eden 2. Perde'ye hakimdir. Bir düzine maskeli hedefle, Naoe ve Yasuke onları avlamak için birlikte çalışır, ipuçlarını araştırır (genellikle aynı anda yalnızca üç veya dört tane olacak şekilde parçalar halinde dağıtılır) ve sonunda bireysel üyeleri takip eder. Yol boyunca, isteğe bağlı araştırmalar yan görevler olarak ortaya çıkacaktır. Örneğin, bir kadının kağıt kelebekleri takip etmesine yardım etmek Naoe ve Yasuke'yi bir çocuk kaçırıcı çetesini ortaya çıkarmaya yönlendirirken, doğaüstü güçlerin çileden çıkmış bir avcısı ikisini yokai mitlerini araştırdığı ve çürüttüğü dünyasına davet eder. Birkaç istisna olsa da, tüm oyun temel olarak bir grup insanın kötü bir şeyler peşinde olduğuna dair bir ipucu keşfetmenizi, yeni hedef çemberini hedef panonuza eklemenizi, bu hedeflerin nerede saklandığına dair ipuçlarını takip etmenizi, onları öldürmenizi ve tekrarlamanızı görür.


Kötü bir döngü değil, ancak Assassin's Creed bunu daha önce ve daha iyi yaptı. Odyssey (ve daha az ölçüde Valhalla) hedeflerini tek bir geniş ağda birleştirerek soruşturmanın gerçek bir soruşturma gibi hissettirmesini sağladı. Odyssey'deki hedefiniz Kosmos Tarikatı'nın merkeziydi ve oraya yalnızca güvenilir müttefiklerinin bedenlerinde ipuçları bularak ulaşabiliyordunuz, bunların her biri ancak altlarındakilerin kimliklerini ortaya çıkarırsanız kolayca bulunabiliyordu. Odyssey'deki Kassandra, çok sayıda adada yavaşça ilerleyen ve hayatındaki acıdan kimin sorumlu olduğunu bir araya getiren bir Yunan dedektifi gibi hissettirdi. Tarikatın liderinden birkaç derece uzakta olan üyeleri keşfedip öldürmek bile sizi her zaman daha da yakınlaştıracak bir ipucu sağladığından tutarlı bir ilerleme hissi vardı.



Karşılaştırıldığında, Naoe'nin gizemli bir kutuyu çalan maskeli kişileri takip etme arayışı kopuk ve amaçsız görünüyor. Her soruşturma kendi balonunda var oluyor, bu yüzden birinde ortaya çıkardığınız bilgi bir daha asla önemli olmuyor. Naoe'nin maskeli kişileri aramasının oyuncunun seçtiği herhangi bir sırayla ilerleyebilmesi gerçeğini dengelemek için, üyelerin çoğu kutunun nerede olduğu, içinde ne olduğu veya neden onu almak zorunda kaldıkları konusunda hiçbir fikre sahip değil. Bazıları Naoe'ye kutuyu umursamadıklarını söylüyor ve bu birkaç kez olduktan sonra, oyuncu olarak neden umursamam gerektiğini merak etmeye başladım.

Bu maskeli kişilerin Naoe'ye zarar verdiğini ve bu yüzden onları öldürüp intikam almanın adalet gerektirdiğini iddia edebilirsiniz, ancak Yasuke hikayeye yeniden dahil edildiğinde, onun ve Naoe'nin birlikte çalışmasının büyük bir bileşeni, sonuçları düşünmeden sadece öldürmenin getirebileceği beklenmedik bedelin ortak farkındalığıdır. Daha sonra hedefleri Naoe'ye karşı yapılan hakaretlerin intikamını almak değil, Japonya'yı korumak için hizmet etmektir. Bunu nasıl yapacaklarından tam olarak emin değillerdir, ancak Assassin Brotherhood'un kalıntılarını keşfetmeleri, kalan maskeli hedefleri avlarken takip etmeleri için onlara gevşek bir taslak sağlar.



Uzun zamandır hayran olanlar Shadows'un Ezio oyun üçlemesinden sadece on yıllar sonra geçtiğini fark edeceklerdir, ancak Japonya'nın izolasyonu, şu anda Assassin Brotherhood ile Templar Order arasındaki büyük ölçüde Avrupa merkezli çatışmanın Shadows'daki karakterler üzerinde çok fazla sonuç doğuramayacağı anlamına geliyor. Naoe ve Yasuke ise Assassin'lere ve Templar'lara, Japonya'nın o dönemde Portekizlilere davrandığı gibi davranıyor: yabancı bir kültür. Bu, bir Assassin's Creed oyunu için büyüleyici bir konsept -- Naoe gibi bir shinobinin adalet arayışını başkalarının da takip edebileceği bir ideale dönüştürmeye çalıştığını görüyoruz, oyuncular olarak ise onun istemeden Assassin Brotherhood'un bir üyesi haline geldiğini biliyoruz. Bu, oyunun tüm ana noktası olabilirdi ve muhtemelen de öyle olmalıydı, ancak Naoe'nin cevaplar ve bilgelik arayışı kendi soruşturması olarak bir kenara itiliyor. Kişisel görev dizisini ortaya çıkardıktan sonra istediğiniz zaman yapabilirsiniz, ancak sonuç olarak, diğer soruşturmalarda olduğu gibi, oyunun o bölümündeki temalar ve keşifler diğerlerine nüfuz etmiyor. Naoe'nin 2. ve 3. Bölüm boyunca tuhaf ve anlatısal olarak tatmin edici olmayan bir şekilde büyüyüp gerilediğini görüyorsunuz ve bu, maskeli hedefleri avlama motivasyonunu bulanıklaştırıyor. Gerçekten de Yasuke'nin neden orada olduğunu sormanıza neden oluyor, çünkü 3. Bölümün başına kadar tüm motivasyonu Naoe'ye yardım etmekti - oyunun son birkaç saatinde sonunda shinobi yoldaşıyla hiçbir ilgisi olmayan bir motivasyon elde ediyor.


Tüm bunlar, hikaye söz konusu olduğunda Shadows'un Assassin's Creed serisinin zayıf tarafında olduğunu söylemek. Naoe ve Yasuke'nin bulutlara bakarak bağ kurması veya ikilinin okyanusa bakması ve Yasuke'nin Naoe'ye gördüğü ama Japonya'nın izolasyonu nedeniyle onun duymadığı dünyanın geri kalanının harikalarını ve sorunlarını anlatması gibi harika anlar var. Ama hiçbiri kazanılmış gibi hissettirmiyor. İkilinin ilişkisini birkaç önemli an dışında takip edemiyorum. Nerede sonlandıklarını seviyorum ama oraya nasıl geldiklerini sevmiyorum. Bu dinamiğin çoğu Shadows'un hikayesinin de kalbi çünkü diğer karakterlerin çoğu o kadar da ilginç veya akılda kalıcı değil - açıkça öne çıkanlar var, ama 50 saatlik hikaye boyunca düzinelercesiyle tanıştıktan sonra kafamdan sadece altı Shadows karakterini adlandırabilmem anlamlı geliyor.


Bu karakterlerden bazılarını kendi tarafınıza da alabilir ve Japonya'da tam olarak olmasa da temelde bir Suikast Bürosu kurabilirsiniz. Bu "Birlik üyeleri" Naoe veya Yasuke'ye bir dövüşte yardım etmek veya gizlilik konusunda yardımcı olmak için özel araçlar kullanmak üzere çağrılabilirler - ben genellikle Naoe'nin kaybettiği dövüşler için ateşli silah kullanan ve el bombası atan shinobi'yi hazırda tutardım ve ikinci seçeneğim için aynı anda iki hedefi sessizce öldürebilen olası Suikastçı ile Naoe fark edilirse tek bir hedefi uyutup takviyelerin gelmesini engelleyebilen korsan arasında dönüşümlü olarak hareket ettim. Ancak güçlü keşiş, ölümcül ronin ve karizmatik hırsızın da kendi kullanımları vardı. Oynanış açısından Birlik harika. Ancak ilgili hikayeleri oldukça hızlı başlıyor ve bitiyor ve onları merkez benzeri saklanma yerinizde kontrol etmek o kadar da ödüllendirici değil - genellikle bir veya iki satır diyalog fışkırıyor ve birkaçıyla flört edilebiliyor ve ardından öpüşülebiliyor, ancak hepsi çok yüzeysel geliyor. Bu, Assassin's Creed'in isteğe bağlı işe alınabilir yoldaşlarında sürekli bir sorun olmuştur, bu yüzden aslında hepsi normal, ancak bir veya iki saat boyunca ilginç olan karakterlerin havalı bir dövüş mekaniği için bir yüze indirgendiğini görmek yine de hayal kırıklığı yaratıyor.


Her zamanki gibi, bu noktada Shadows'daki en iyi yazılmış karakter, mekanın kendisidir. Diğer RPG benzeri Assassin's Creed oyunlarının aksine, Shadows'un mekanı keşfedilecek kadar harika değildir. Origins, Odyssey ve Valhalla, o zamanlar pek çok ana akım video oyununda olmayan yerlere ve/veya zaman dilimlerine odaklanmıştır. Buna karşılık, 16. yüzyıl Japonya'sında geçen veya o dönemden yoğun bir şekilde ödünç alan pek çok oyunumuz var. Assassin's Creed III ve Syndicate'e çok benzer şekilde, Shadows daha önce gördüğüm bir yerde geçiyormuş gibi hissettiriyor ve hakkında çok şey okuduğum önemli tarihi olayları ve şahsiyetleri içeriyor. Bu, mekanı hiçbir şekilde azaltmıyor, ancak Shadows'un dünyasını diğer video oyunlarıyla karşılaştırmayı kolaylaştırıyor ve dünya tarihinin görülmemiş bir parçasını keşfetmenin çekiciliği o kadar güçlü değil. En azından benim için - sizin deneyiminiz farklı olabilir.


Tanıdık bir alanı kaplasa bile, Shadows Ubisoft Quebec'in kendine ait kıldığı bir dünya gibi hissettiriyor. Yüksek dağlar ve yoğun ormanlar, Naoe'nin bile kolayca üzerinden veya içinden geçemediği keşif için güzel ama net yönergeler oluşturuyor. Ayrı yerler minyatür parkur oyun alanları. Bu daha büyük Assassin's Creed oyunlarının seriyi, çatı katlarından geçebileceğiniz şehir merkezli haritalardan uzaklaştırmasını her zaman özleyeceğim, ancak Shadows açık alanlarını ve kıvrımlı yollarını pitoresk manzaralar, garip yoldan geçenlerin eğlenceli sohbetleri ve Origins'in Mısır'ından veya Odyssey'in Yunanistan'ından daha canlı hissettiren bir dünya ile ilginç kılıyor çünkü mevsimlere göre değişiyor ve gelişiyor. Çiftçilerin ilkbaharda tohum ekmesini, yazın ekinlerin büyümesini ve ardından sonbaharda çiftçilerin ürünlerini hasat etmesini izlemek için geri dönebilirim. Bunların hiçbirinin Shadows'un oynanışı üzerinde bir etkisi yok, ancak bunun gibi küçük ayrıntılar, ilgi çekici noktalar arasında at sırtında gezerken işleri ilginç tutmaya yardımcı oluyor.

Ve bu noktalar, Assassin's Creed'den beklediğim olasılıklar oyun alanını sunma eğilimindedir, çünkü çeşitli yükseklik ve şekillerdeki binalar, Naoe bir sonraki hedefini ararken gezinmek ve gizlice geçmek için 3B labirentler oluşturur. Naoe hızlıdır ve belki de serinin sahip olduğu en iyi serbest koşucudur (yeteneklerini Unity'nin Arno'su kadar sergileme fırsatı yoktur, bu nedenle kimin daha iyi olduğuna dair net bir ayrım yapmak zordur), ancak köşelere kolayca takılmaz veya Kassandra veya Eivor gibi istemeden çatılardan atlamaz. Çoğunlukla hareketleri akıcıdır ve iyi hissettirir. Yasuke hantal bir budaladır, ancak en azından Naoe ile Ubisoft Quebec'in 16. yüzyıl Japonya vizyonunda gezinmek gerçek bir zevktir.


Shadows'un sorunlarının çoğu Yasuke'nin dahil edilmesinden kaynaklanıyor. Kötü yazılmış bir karakter olduğu veya ait hissetmediği için değil, bir Assassin's Creed oyununu Assassin's Creed yapan şeylerin çoğunun samuray fantezisinin işe yaraması için ortadan kaldırılması nedeniyle. Naoe'nin shinobi fantezisi çok daha iyi çalışıyor, gizemli hedefleri avlamanın, onlara ulaşmanın en iyi yolunu bulmanın, onları kesmenin ve iz bırakmadan ortadan kaybolmanın oyun döngüsüne zahmetsizce kayıyor. Naoe ve Yasuke'nin hikayesi daha fazla birlik kullanabilirdi, özellikle ikiliye olay örgüsünü ve karakter gelişimlerini ilerletmek için ortak bir amaç vererek. Ama en azından Naoe'nin oyun tarzı, serinin daha aksiyon-RPG formatına geçişinden bu yana hissettiği en iyi şey - Assassin's Creed Shadows oynamak için kesinlikle çok eğlenceli.

Assassin's Creed Shadows İnceleme

Assassin's Creed Shadows İnceleme

Assassin's Creed Shadows İnceleme


Assassin's Creed Shadows İnceleme

Assassin's Creed Shadows İnceleme

Assassin's Creed Shadows İnceleme

Assassin's Creed Shadows İnceleme


Yorumlar
Bu site, hizmet sunmak, reklamları kişiselleştirmek ve trafiği analiz etmek için Google'a ait çerezleri kullanır. Bu siteyi kullanımınız hakkındaki bilgiler Google'la paylaşılır. Bu siteyi kullanarak, sitede çerezlerin kullanılmasını kabul etmiş olursunuz.